top of page

آموزش تورنمنت پوکر؛ راهنمای کامل ساختار مسابقات، بلایند و مراحل بازی

vocoper324
4 days ago
19 min read

اگر تا امروز بیشتر پوکر را در قالب بازی های معمولی دیده باشید، ورود به یک تورنمنت پوکر می تواند در نگاه اول کمی گیج کننده باشد. ناگهان با عدد هایی مثل Buy-in، Starting Stack، Big Blind، Ante، Level، Prize Pool، Late Registration و Payout روبرو می شوید و در کنار همه اینها باید خود بازی را هم دنبال کنید. تازه وقتی چند ساعت از مسابقه می گذرد، اصطلاح هایی مثل Bubble، ITM، Final Table و ICM هم وارد ماجرا می شوند.

واقعیت این است که آموزش تورنمنت پوکر آنلاین فقط به این معنی نیست که بدانید چه دستی از چه دستی قوی تر است. در تورنمنت، خود ساختار مسابقه بخشی از بازی است. شما باید بدانید با چه مقدار چیپ شروع کرده اید، این چیپ نسبت به بلایند چه ارزشی دارد، بلایند ها با چه سرعتی بالا می روند، چه زمانی به محدوده پرداخت نزدیک می شوید و ساختار جایزه چطور بین بازیکنان تقسیم می شود.

یکی از تفاوت های اصلی تورنمنت با Cash Game همین موضوع است. در Cash Game چیپ شما ارزش پولی مستقیم دارد، اما در تورنمنت چیپ ها بیشتر ابزاری برای تعیین موقعیت شما در مسابقه هستند. با بالا رفتن بلایند، کم شدن تعداد بازیکنان و نزدیک شدن به جایزه، ارزش تصمیم ها نیز تغییر می کند. همین موضوع باعث می شود بازی در ابتدای تورنمنت با بازی در Bubble یا میز نهایی یکسان نباشد.

در این مقاله قرار است همه این بخش ها را مرحله به مرحله بررسی کنیم؛ از لحظه ورود به مسابقه و خواندن اطلاعات تورنمنت گرفته تا ساختار بلایند، مراحل مختلف بازی، نحوه رسیدن به پول، ساختار پرداخت، انواع فرمت ها و اشتباه هایی که بازیکنان تازه کار معمولا انجام می دهند.

تورنمنت پوکر دقیقا چیست؟

تورنمنت پوکر یک رقابت ساختار یافته است که در آن بازیکنان با پرداخت مبلغ مشخصی وارد مسابقه می شوند و مقدار معینی چیپ تورنمنت دریافت می کنند. بازیکنان تا زمانی که چیپ داشته باشند در مسابقه باقی می مانند و با از دست دادن تمام استک، معمولا حذف می شوند؛ مگر اینکه ساختار تورنمنت امکان Rebuy یا Re-entry را فراهم کرده باشد.

در مسابقات چند میزی، بازیکنان در چند میز مختلف شروع می کنند و با حذف شدن افراد، تعداد میز ها کمتر می شود. بازیکنان نیز برای متعادل ماندن تعداد نفرات میز ها جابه جا می شوند. در نهایت، تعداد شرکت کنندگان به یک میز نهایی می رسد و مسابقه تا مشخص شدن نفر اول ادامه پیدا می کند.

اما چیزی که باعث می شود تورنمنت فقط یک بازی طولانی نباشد، افزایش تدریجی بلایند ها است. اگر بلایند ها ثابت بمانند، بازیکنی که تعداد زیادی چیپ دارد می تواند مدت بسیار زیادی بدون نگرانی صبر کند. به همین دلیل در ساختار مسابقات، Blind Level ها به صورت دوره ای افزایش پیدا می کنند تا مسابقه به مرور به سمت مراحل پایانی حرکت کند.

قبل از شروع بازی چه اطلاعاتی را باید بخوانیم؟

یکی از مهم ترین بخش های آموزش تورنمنت پوکر آنلاین این است که یاد بگیرید قبل از ثبت نام، اطلاعات خود مسابقه را بخوانید.

در بخش Tournament Lobby معمولا اطلاعاتی مثل نام تورنمنت، Buy-in، تعداد ورودی ها، Prize Pool، ساختار بلایند، زمان Level ها، وضعیت Late Registration، نوع Rebuy یا Re-entry و ساختار پرداخت نمایش داده می شود. در پلتفرم های آنلاین، بخش Structure معمولا جزئیات مربوط به بلایند ها، Payout و حتی Hand for Hand را نیز نشان می دهد.

این مرحله شاید ساده به نظر برسد، اما یک تفاوت مهم ایجاد می کند. مثلا اگر یک تورنمنت Turbo باشد، باید انتظار داشته باشید سطح بلایند ها سریع تر تغییر کند. اگر Re-entry داشته باشد، باید بدانید چند بار امکان ورود مجدد وجود دارد. اگر مسابقه PKO باشد، ساختار جایزه حذف را نیز باید بشناسید.

در نتیجه قبل از شروع، فقط به عدد جایزه نفر اول نگاه نکنید. ساختار کلی مسابقه اهمیت بیشتری برای درک تجربه ای دارد که قرار است داشته باشید.

Buy-in و Starting Stack چه هستند؟

Buy-in مبلغی است که برای ورود به تورنمنت پرداخت می شود. این مبلغ معمولا شامل بخشی برای Prize Pool و بخشی برای Fee یا هزینه برگزاری است. مقدار دقیق Fee به برگزار کننده و نوع مسابقه بستگی دارد.

در ازای Buy-in، بازیکن مقدار مشخصی چیپ دریافت می کند که به آن Starting Stack گفته می شود. ممکن است در یک تورنمنت 1500 چیپ داشته باشید و در تورنمنتی دیگر 50 هزار چیپ بگیرید. خود عدد چیپ به تنهایی چیز زیادی درباره وضعیت شما نمی گوید.

چیزی که برای درک موقعیت مهم تر است، تعداد Big Blind هایی است که در اختیار دارید. اگر 20 هزار چیپ دارید و Big Blind برابر 100 است، استک شما معادل 200 Big Blind است. اما اگر همان 20 هزار چیپ در شرایطی باشد که Big Blind به 2000 رسیده، دیگر فقط 10 Big Blind دارید و وضعیت شما کاملا فرق می کند. راهنما های ساختار تورنمنت نیز تاکید می کنند که مقایسه استک بر اساس Big Blind از نگاه کردن صرف به مقدار چیپ کاربردی تر است.

بلایند چیست و چرا در تورنمنت مهم است؟

در هر دست پوکر، بازیکنانی که در موقعیت Small Blind و Big Blind قرار دارند باید مبلغ اجباری وارد پات کنند. این مبالغ با شروع هر Level تغییر می کنند و معمولا در یک تورنمنت به مرور افزایش پیدا می کنند.

به عنوان مثال ممکن است مسابقه با Blinds برابر 25 و 50 شروع شود. بعد از چند Level، به 50 و 100، سپس 100 و 200 و بعد به سطوح بالاتر برسد. ساختار دقیق این افزایش ها به مسابقه بستگی دارد.

در بسیاری از تورنمنت های مدرن، Big Blind Ante نیز وجود دارد که به جای اینکه هر بازیکن Ante جداگانه بپردازد، بازیکن Big Blind مقدار Ante کل میز را پرداخت می کند. این موضوع باید در ساختار مسابقه بررسی شود، زیرا باعث می شود فشار مالی روی استک بازیکنان به مرور افزایش پیدا کند.

یکی از اشتباه های رایج تازه کار ها این است که فقط مقدار چیپ را می بینند و حواسشان به زمان Level بعدی نیست. در حالی که ممکن است استک شما الان مناسب باشد، اما با رسیدن Level بعدی، تعداد Big Blind های شما به شکل محسوسی کاهش پیدا کند.

مرحله ابتدایی تورنمنت چه ویژگی دارد؟

شروع مسابقه معمولا آرام ترین بخش تورنمنت است. هنوز تعداد بازیکنان زیاد است، بلایند ها نسبتا پایین هستند و در بسیاری از ساختار ها بازیکنان با استک های عمیق بازی را شروع می کنند.

در این مرحله معمولا فشار زمانی هنوز به اندازه مراحل بعدی نیست. به همین دلیل بازیکن فرصت دارد شرایط میز را بشناسد، سبک رقبا را مشاهده کند و بفهمد چه نوع بازی در آن میز جریان دارد.

در تجربه بسیاری از بازیکنان، یکی از اشتباه های رایج همین بخش ابتدایی است. بعضی افراد چون می بینند Prize Pool بزرگ است، از همان دست های اول تصور می کنند باید دائما برای جمع کردن چیپ بجنگند. در حالی که قرار نیست هر دست به یک تصمیم بزرگ تبدیل شود.

در مراحل ابتدایی، داشتن استک عمیق یعنی فضای بیشتری برای بازی در اختیار دارید. به همین دلیل ارزش حفظ چیپ و جلوگیری از درگیری های غیر ضروری می تواند بیشتر از تلاش برای برنده شدن در هر پات باشد.

مرحله میانی؛ جایی که بلایند خودش را نشان می دهد

بعد از مدتی، تورنمنت وارد مرحله میانی می شود. بعضی بازیکنان حذف شده اند، میز ها کمتر شده و بلایند ها نسبت به ابتدای مسابقه بالاتر رفته اند.

اینجا کم کم تفاوت بین بازیکنان از نظر Stack Size خودش را نشان می دهد. یک نفر ممکن است بالاتر از Average Stack باشد و بازیکن دیگری وارد محدوده Short Stack شده باشد.

در این مرحله، دیگر صرفا تعداد چیپ مهم نیست. باید ببینید استک شما چند Big Blind است و Level بعدی چه زمانی شروع می شود. ممکن است 30 هزار چیپ داشته باشید، اما اگر Big Blind به 3000 برسد، دیگر فقط 10 Big Blind در اختیار دارید.

همین تغییر باعث می شود بازی از حالت آرام اولیه فاصله بگیرد. در یک مقاله آموزشی جدید درباره ساختار تورنمنت نیز تاکید شده است که با افزایش Blind Level، فشار روی استک ها بیشتر می شود و تصمیم گیری باید بر اساس نسبت استک به Big Blind انجام شود.

Average Stack چه کمکی به درک وضعیت می کند؟

Average Stack میانگین چیپ تمام بازیکنان باقی مانده است. این عدد به شما کمک می کند بفهمید نسبت به میدان مسابقه در چه وضعیتی قرار دارید.

اگر میانگین استک 50 هزار چیپ باشد و شما 100 هزار چیپ داشته باشید، مشخص است که بالاتر از میانگین هستید. اگر فقط 15 هزار چیپ داشته باشید، شرایط متفاوت است.

البته Average Stack به تنهایی تصمیم شما را تعیین نمی کند. جایگاه شما روی میز، تعداد Big Blind، استک بازیکنان اطراف و فاصله تا Bubble نیز مهم هستند.

با این حال، توجه به Average Stack باعث می شود فقط به عدد روی صفحه خودتان خیره نشوید و شرایط کلی مسابقه را نیز ببینید.

Late Registration چیست؟

Late Registration یا ثبت نام دیرهنگام به این معنی است که بعد از شروع مسابقه نیز تا زمان مشخصی امکان ورود بازیکنان جدید وجود دارد.

مدت Late Registration بسته به تورنمنت متفاوت است. در بعضی مسابقات ممکن است یک یا دو ساعت ادامه داشته باشد و در رویداد های بزرگ حتی مدت بیشتری باز باشد. در تورنمنت هایی که Re-entry دارند، معمولا امکان ورود مجدد نیز تا پایان بازه مجاز ثبت نام وجود دارد.

Late Registration می تواند تاثیر زیادی روی Prize Pool و تعداد بازیکنان داشته باشد. چون تا زمانی که ثبت نام باز است، تعداد ورودی ها می تواند افزایش پیدا کند.

یکی از نکاتی که در تجربه بازیکنان تازه کار زیاد دیده می شود این است که فرد تصور می کند اگر کمی دیرتر وارد شود، فقط چند دست را از دست داده است. اما در مسابقه های سریع، همین چند Level می تواند تفاوت قابل توجهی ایجاد کند. وقتی بلایند ها در حال افزایش هستند، دیر وارد شدن یعنی شروع با تعداد Big Blind کمتر نسبت به بازیکنی که از ابتدا نشسته است.

Rebuy و Re-entry چه تفاوتی دارند؟

در Freezeout، وقتی استک خود را از دست بدهید، مسابقه برای شما تمام می شود. اما در Rebuy، در یک بازه زمانی مشخص می توانید با شرایط تعیین شده چیپ بیشتری دریافت کنید.

Re-entry کمی متفاوت است. در این حالت معمولا باید ابتدا حذف شوید و سپس دوباره Buy-in انجام دهید تا با یک استک جدید وارد مسابقه شوید. بعد از Re-entry نیز ممکن است به میز دیگری منتقل شوید.

در منابع آموزشی PokerStars نیز همین تفاوت به شکل مشخص بیان شده است؛ Rebuy بیشتر به اضافه کردن چیپ در حین حضور در مسابقه مربوط است، در حالی که Re-entry بعد از حذف شدن، ورود دوباره به مسابقه محسوب می شود.

این تفاوت اهمیت مالی هم دارد. اگر مسابقه چند Re-entry داشته باشد، مبلغی که در نهایت برای یک رویداد هزینه می کنید می تواند از Buy-in اولیه بیشتر شود. بنابراین قبل از ورود باید تعداد دفعات مجاز و هزینه هر بار را بدانید.

Turbo و Hyper Turbo چه تفاوتی با مسابقه معمولی دارند؟

یکی از مهم ترین دسته بندی ها در انواع تورنمنت پوکر آنلاین مربوط به سرعت افزایش بلایند است.

در یک Tournament معمولی، Level ها معمولا طولانی تر هستند و بازیکن زمان بیشتری برای ساختن استک دارد. در Turbo، این Level ها کوتاه تر می شوند. در Hyper Turbo، سرعت حتی بیشتر می شود.

در ساختار فعلی PokerStars، یک Turbo معمولا Level های حدود پنج دقیقه دارد و Hyper Turbo در ساختار مشخصی حدود دو تا سه دقیقه ای است، در حالی که تورنمنت Regular می تواند Level های ده تا پانزده دقیقه ای داشته باشد. ساختار دقیق هر مسابقه می تواند متفاوت باشد و باید از لابی همان رویداد خوانده شود.

در عمل، این تفاوت فقط باعث نمی شود مسابقه زودتر تمام شود. فشار بلایند نیز سریع تر روی بازیکنان اعمال می شود و Stack های کوچک زودتر وارد شرایط حساس می شوند.

Bubble چیست و چرا همه درباره آن صحبت می کنند؟

Bubble زمانی است که تعداد بازیکنان باقی مانده تقریبا با تعداد نفرات پرداختی برابر شده است.

فرض کنید 100 نفر جایزه می گیرند و 101 نفر باقی مانده اند. نفر صد و یکم با یک حذف بدون جایزه از مسابقه خارج می شود، در حالی که نفر صدم حداقل مبلغ پرداختی را دریافت می کند.

همین یک جایگاه اختلاف می تواند باعث شود فضای میز به شکل محسوسی تغییر کند. بازیکنی که استک بزرگ دارد ممکن است فشار بیشتری روی بازیکنان کوچک تر وارد کند و بازیکنی که Short Stack است ممکن است با احتیاط بیشتری تصمیم بگیرد.

یکی از دلایل اهمیت Bubble، مفهوم ICM است. در تورنمنت، چیپ ها ارزش خطی مشابه پول نقد ندارند و نزدیک شدن به جایزه باعث می شود ارزش واقعی تصمیم ها تحت تاثیر ساختار پرداخت قرار بگیرد.

ITM یا In The Money به چه معناست؟

وقتی Bubble شکسته می شود، بازیکنان باقی مانده وارد محدوده ITM یا In The Money می شوند.

این یعنی دیگر با حذف شدن، دست خالی از مسابقه بیرون نمی روید و حداقل یک جایزه دریافت خواهید کرد. اما رسیدن به ITM پایان مسابقه نیست. در بسیاری از تورنمنت ها فاصله بین Min Cash و رتبه های بالاتر بسیار زیاد است.

به همین دلیل بعد از Bubble، مسابقه وارد بخش دیگری می شود که Pay Jump ها اهمیت پیدا می کنند.

Pay Jump یعنی افزایش جایزه با بالاتر رفتن یک یا چند رتبه. هرچه به Final Table نزدیک تر می شوید، این اختلاف می تواند مهم تر شود. منابع آموزشی مربوط به مراحل پایانی تورنمنت نیز روی تاثیر Pay Jump ها، Stack Size و جایگاه بازیکن در جدول پرداخت تاکید دارند.

ساختار پرداخت جوایز چگونه است؟

Prize Pool مبلغی است که قرار است بین برندگان توزیع شود. تعداد نفرات پرداختی و مبلغ هر رتبه بسته به تورنمنت متفاوت است.

بعضی مسابقات درصد نسبتا زیادی از بازیکنان را وارد محدوده پرداخت می کنند و برخی دیگر درصد کمتری را پرداخت می کنند. بنابراین نمی توان گفت همیشه دقیقا فلان تعداد یا فلان درصد بازیکنان جایزه می گیرند.

در Tournament Lobby معمولا می توانید Payout Structure را ببینید و متوجه شوید رتبه اول، دوم، سوم و دیگر جایگاه ها چه مبلغی دریافت می کنند. ساختار دقیق Payout در اطلاعات همان رویداد ثبت می شود.

این جدول پرداخت فقط برای دانستن جایزه نهایی نیست. شکل توزیع جوایز روی رفتار بازیکنان نیز اثر می گذارد، مخصوصا در مراحل نزدیک به میز نهایی.

Min Cash چیست؟

Min Cash پایین ترین جایزه ای است که در تورنمنت پرداخت می شود.

برای مثال اگر 100 بازیکن اول جایزه بگیرند، بازیکنی که رتبه 100 را به دست می آورد معمولا Min Cash را دریافت می کند.

از نظر روانی، رسیدن به Min Cash برای بسیاری از بازیکنان یک لحظه مهم است، چون نشان می دهد تلاش آنها حداقل به یک جایزه منجر شده است. اما نباید فراموش کرد که ممکن است اختلاف Min Cash با جایزه Final Table بسیار زیاد باشد.

به همین دلیل قرار گرفتن در ITM به معنی پایان رقابت نیست. در واقع بعد از Bubble، تازه Pay Jump ها به شکل جدی وارد تصمیم گیری می شوند.

Final Table؛ مهم ترین بخش مسابقه

وقتی تعداد بازیکنان به حد مشخصی می رسد، تورنمنت وارد Final Table یا میز نهایی می شود.

در این مرحله فضای بازی بسیار متفاوت است. معمولا تعداد بازیکنان کم شده، ارزش جوایز بالاتر رفته و هر حذف می تواند باعث یک جهش مالی شود.

مثلا اگر یک بازیکن از رتبه دهم به رتبه نهم برسد، ممکن است تفاوت جایزه خیلی بزرگ نباشد. اما هرچه به رتبه های اول نزدیک شوید، اختلاف جایزه ها معمولا اهمیت بیشتری پیدا می کند.

همین موضوع باعث می شود بازی در Final Table با بازی مراحل ابتدایی یکی نباشد. در راهنمای منتشرشده درباره مراحل پایانی MTT نیز به این نکته اشاره شده که بعد از Bubble، Pay Jump ها و اندازه Stack ها نقش پررنگ تری در ارزش تصمیم ها پیدا می کنند.

ICM چیست؟

ICM یا Independent Chip Model یکی از مفاهیم مهم در تورنمنت پوکر است.

برای درک ساده آن، تصور کنید در Cash Game مقدار مشخصی پول روی میز دارید. هر چیپ ارزش ثابتی دارد. اما در Tournament چنین رابطه مستقیمی وجود ندارد.

اگر دو برابر چیپ داشته باشید، لزوما به این معنی نیست که دو برابر سهم مالی از Prize Pool دارید. علت این است که بازیکنان دیگر نیز چیپ دارند و جایگاه شما نسبت به آنها و ساختار پرداخت تعیین می کند که چیپ های شما چه ارزش احتمالی داشته باشند.

ICM تلاش می کند این ارتباط بین Stack ها و Prize Pool را مدل کند. به همین دلیل مخصوصا در Bubble و Final Table اهمیت بیشتری دارد. منابع آموزشی پوکر نیز Bubble و مراحل پایانی را از مهم ترین بخش های استفاده از مفهوم ICM می دانند.

مرحله بعد از Bubble چه اتفاقی می افتد؟

بعد از اینکه Bubble شکسته شد، فضای بازی معمولا کمی آزاد تر می شود. دیگر خطر حذف بدون جایزه وجود ندارد و بازیکنان می دانند که حداقل Min Cash را تضمین کرده اند.

اما با بالا رفتن رتبه، Pay Jump ها نیز افزایش پیدا می کنند. تعداد بازیکنان کمتر و کمتر می شود و استک ها به شکل واضح تری از یکدیگر فاصله می گیرند.

در این مرحله، بازیکن Big Stack از نظر تعداد چیپ وضعیت متفاوتی با Short Stack دارد. همچنین ارزش هر حذف بیشتر می شود، زیرا هر حذف یک پله دیگر به Final Table نزدیک می کند.

به همین دلیل مرحله بعد از Bubble را نمی توان صرفا ادامه همان بازی قبلی دانست. ساختار پرداخت حالا بخش مهمی از فضای مسابقه شده است.

تورنمنت Knockout و PKO چگونه کار می کنند؟

همه تورنمنت ها فقط بر اساس جایگاه نهایی جایزه نمی دهند. در Knockout Tournament، علاوه بر Prize Pool اصلی، حذف یک بازیکن نیز می تواند با Bounty همراه باشد.

در Progressive Knockout یا PKO، ساختار کمی متفاوت است. وقتی یک بازیکن را حذف می کنید، بخشی از Bounty او به شما پرداخت می شود و بخش دیگری به Bounty خودتان اضافه می شود. در نتیجه ارزش Bounty ها در طول مسابقه تغییر می کند.

این ساختار باعث می شود یک بازیکن فقط به Prize Pool نهایی نگاه نکند و ارزش حذف حریفان نیز در مسابقه وارد شود. PKO، Knockout و دیگر مدل های Bounty در فهرست فرمت های تورنمنت آنلاین به عنوان ساختار های جداگانه معرفی می شوند.

Mystery Bounty چیست؟

Mystery Bounty نسخه متفاوتی از مسابقات جایزه ای است.

در این فرمت، مقدار Bounty بعضی بازیکنان از قبل برای شما مشخص نیست و پس از حذف آنها، مقدار جایزه مشخص می شود. همین ویژگی باعث ایجاد عنصر غافلگیری می شود.

Mystery Bounty از نظر ساختار با PKO یکسان نیست، زیرا هدف آن فقط رشد تدریجی Bounty بازیکنان نیست و مقدار بعضی جوایز هنگام حذف آشکار می شود.

برای بازیکنی که تازه وارد این فرمت شده، خواندن قوانین دقیق مسابقه مهم است، چون زمان شروع فعال شدن Bounty ها و نحوه محاسبه جایزه می تواند از رویدادی به رویداد دیگر متفاوت باشد.

Satellite چه نوع تورنمنتی است؟

Satellite با بسیاری از تورنمنت های عادی تفاوت دارد. جایزه اصلی آن معمولا Ticket یا Seat برای یک رویداد بزرگ تر است.

فرض کنید مسابقه اصلی Buy-in بسیار بالاتری دارد. برگزار کننده می تواند یک Satellite با Buy-in پایین تر ایجاد کند که نفرات برتر آن ورودی مسابقه اصلی را دریافت کنند.

در چنین مسابقه ای، هدف بازیکن لزوما گرفتن بیشترین چیپ ممکن نیست. اگر چند جایگاه یکسان برای دریافت Ticket وجود داشته باشد، رسیدن به یکی از آن جایگاه ها اهمیت زیادی پیدا می کند.

این تفاوت باعث می شود Satellite از نظر ساختار پرداخت و منطق مسابقه با یک MTT معمولی فرق داشته باشد.

Sit & Go چه تفاوتی با MTT دارد؟

Sit & Go معمولا زمانی شروع می شود که تعداد بازیکنان لازم تکمیل شود، در حالی که یک MTT برنامه ریزی شده ممکن است ساعت شروع مشخص داشته باشد.

SNG ها می توانند بسیار کوچک باشند و مثلا فقط یک میز داشته باشند. همین موضوع باعث می شود مسابقه در مدت کوتاه تری نسبت به برخی MTT های بزرگ تمام شود.

در سمت دیگر، MTT می تواند صد ها یا هزاران بازیکن داشته باشد و از چندین میز شروع شود.

هر دو فرمت Tournament هستند، اما تجربه بازی در آنها متفاوت است و باید بر اساس زمان، ساختار و تعداد شرکت کنندگان انتخاب شوند.

Turbo و Hyper Turbo در عمل چه تفاوتی دارند؟

Turbo و Hyper Turbo فقط اسم هایی برای مسابقه سریع نیستند. این فرمت ها بر اساس ساختار بلایند تعریف می شوند.

در Turbo، Blind Level ها معمولا کوتاه تر از Regular هستند. در Hyper Turbo این زمان کوتاه تر هم می شود. طبق اطلاعات ساختاری فعلی PokerStars، Turbo اغلب حدود پنج دقیقه برای هر Level دارد و Hyper Turbo در ساختار مشخصی حدود دو تا سه دقیقه است.

نتیجه این است که در Turbo و Hyper Turbo، بازیکن باید زودتر نسبت به تعداد Big Blind های خود حساس شود.

در تجربه بازیکنانی که از مسابقات Regular وارد Turbo می شوند، یکی از اولین تفاوت هایی که احساس می شود همین سرعت تغییر شرایط است. شاید در پنج دقیقه اول همه چیز عادی باشد، اما ناگهان چند Level پشت سر هم تغییر کرده و استکی که ابتدا راحت به نظر می رسید، دیگر همان قدرت را ندارد.

Deepstack چیست؟

Deepstack به مسابقه ای گفته می شود که بازیکنان در ابتدای بازی نسبت به بلایند، چیپ بیشتری در اختیار دارند.

این یعنی تعداد Big Blind های Starting Stack بالاتر است و بازیکن در مراحل ابتدایی آزادی عمل بیشتری دارد.

Deepstack معمولا فضای بیشتری برای بازی عمیق ایجاد می کند و بازیکن مجبور نیست از همان ابتدا برای هر تصمیمی وارد شرایط فشرده شود. در عوض، مسابقه می تواند طولانی تر شود.

به همین دلیل Deepstack بیشتر برای کسی جذاب است که با تورنمنت های طولانی تر مشکلی ندارد و ترجیح می دهد مراحل ابتدایی فضای بیشتری برای بازی داشته باشد.

6-Max و 4-Max چه هستند؟

یکی دیگر از روش های دسته بندی تورنمنت ها، تعداد صندلی های هر میز است.

در 6-Max حداکثر شش بازیکن پشت میز قرار می گیرند و در 4-Max این تعداد به چهار نفر کاهش پیدا می کند.

کم شدن تعداد بازیکنان باعث می شود ریتم بازی تغییر کند و بازیکنان در هر دور با موقعیت های بیشتری مواجه شوند. این به معنی ساده تر بودن مسابقه نیست؛ فقط ساختار تعامل بین بازیکنان متفاوت است.

در لابی تورنمنت ها نیز معمولا می توان مسابقات را براساس اندازه میز فیلتر کرد.

اشتباه رایج اول؛ نگاه کردن فقط به Prize Pool

یکی از اشتباه های رایج این است که بازیکن مسابقه را فقط بر اساس جایزه نفر اول انتخاب کند.

مثلا یک تورنمنت Prize Pool بزرگی دارد، اما ممکن است تعداد شرکت کنندگان بسیار زیاد باشد و مسابقه ساعت ها طول بکشد. تورنمنت دیگری ممکن است جایزه کمتری داشته باشد، اما ساختار آن کوچک تر و سریع تر باشد.

Prize Pool فقط یکی از اطلاعات مسابقه است. Buy-in، Starting Stack، Blind Structure، تعداد نفرات پرداختی، Late Registration و سرعت بازی نیز باید کنار آن دیده شوند. این اطلاعات معمولا در Tournament Lobby در دسترس هستند.

اشتباه رایج دوم؛ توجه نکردن به تعداد Big Blind

ممکن است یک بازیکن بگوید «من هنوز 40 هزار چیپ دارم، پس وضعیتم خوب است.»

این جمله بدون دانستن Big Blind هیچ معنای مشخصی ندارد.

اگر Big Blind برابر 500 باشد، شما 80 Big Blind دارید. اما اگر Big Blind به 5000 رسیده باشد، فقط 8 Big Blind دارید.

به همین دلیل در طول مسابقه باید دائما عدد چیپ را در ارتباط با Blind Level ببینید. این یکی از اساسی ترین مفاهیمی است که در آموزش ساختار تورنمنت باید یاد بگیرید.

اشتباه رایج سوم؛ ندانستن قوانین Re-entry

گاهی بازیکن با تصور یک Buy-in وارد مسابقه می شود، اما بعد متوجه می شود که امکان چند Re-entry وجود دارد.

از نظر ساختار، این موضوع به معنی چند فرصت برای ورود است، اما از نظر هزینه می تواند مجموع مبلغ پرداختی را افزایش دهد.

در تورنمنت های Re-entry، تعداد ورود های دوباره معمولا در لابی مشخص می شود و مدت مجاز آن به Late Registration وابسته است.

پس قبل از ثبت نام، بهتر است بدانید دقیقا چه میزان هزینه ای برای آن مسابقه در نظر گرفته اید و صرفا با نگاه به Buy-in اولیه تصمیم نگیرید.

اشتباه رایج چهارم؛ بی توجهی به زمان مسابقه

بعضی بازیکنان یک MTT را بدون اینکه مدت احتمالی آن را در نظر بگیرند شروع می کنند.

این موضوع مخصوصا برای مسابقات آنلاین بزرگ مهم است. یک MTT معمولی می تواند چندین ساعت ادامه داشته باشد. طبق راهنمای فعلی PokerStars، نمونه هایی از MTT های Turbo معمولا حدود سه تا پنج ساعت و Hyper Turbo حدود یک تا دو ساعت زمان دارند، در حالی که ساختار های Regular می توانند طولانی تر باشند. زمان واقعی هر رویداد به تعداد بازیکنان و ساختار آن بستگی دارد.

اگر زمان مشخصی دارید، بهتر است قبل از ورود این موضوع را در نظر بگیرید.

مراحل تورنمنت را چطور در ذهن خودمان تقسیم کنیم؟

برای اینکه در طول مسابقه سردرگم نشوید، می توانید آن را به چند مرحله ذهنی تقسیم کنید.

مرحله اول، شروع مسابقه است؛ زمانی که تعداد بازیکنان زیاد و Stack ها معمولا عمیق هستند.

مرحله دوم، میانه مسابقه است؛ جایی که Blind ها بالا رفته و Stack Size ها اهمیت بیشتری پیدا کرده اند.

مرحله سوم، نزدیک شدن به Bubble است؛ زمانی که فاصله تا جایگاه های پرداختی کم شده است.

مرحله چهارم، ITM است؛ بازیکنان دیگر حذف بدون جایزه ندارند، اما Pay Jump ها همچنان ادامه دارند.

مرحله پنجم، Final Table است؛ جایی که ارزش رتبه ها و اختلاف جوایز بیشتر می شود.

مرحله نهایی نیز Heads Up است؛ زمانی که فقط دو بازیکن باقی مانده اند و قهرمان باید مشخص شود.

این تقسیم بندی کمک می کند بدانید چرا یک مسابقه از ابتدا تا انتها یک شکل بازی نمی شود.

یک تورنمنت می تواند چند فرمت را با هم داشته باشد

یکی از نکات مهم در شناخت انواع تورنمنت پوکر آنلاین این است که فرمت ها لزوما جدا از هم نیستند.

ممکن است یک مسابقه همزمان MTT، Turbo، Re-entry و PKO باشد. مسابقه دیگری می تواند MTT، Deepstack و Guaranteed باشد.

بنابراین دیدن کلمه Turbo به شما فقط سرعت را می گوید. دیدن PKO ساختار Bounty را توضیح می دهد و Re-entry به امکان ورود دوباره مربوط است.

به همین دلیل باید ویژگی های مختلف مسابقه را کنار یکدیگر بخوانید تا تصویر کامل را به دست آورید. فهرست فرمت های رسمی تورنمنت نیز نشان می دهد که ویژگی هایی مانند Rebuy، Re-entry، Turbo، Hyper Turbo، Progressive Knockout، Mystery Bounty، Sit & Go و Satellite می توانند به عنوان ساختار های مختلف ارائه شوند.

مزایای تورنمنت پوکر آنلاین چیست؟

یکی از مهم ترین مزایای تورنمنت آنلاین، تنوع بالای فرمت هاست. شما می توانید بین یک MTT طولانی، یک SNG کوچک، یک Turbo سریع یا یک مسابقه PKO انتخاب کنید.

مزیت دیگر این است که ساختار مسابقات معمولا از قبل تعریف شده است. شما می دانید با چه Buy-in وارد می شوید، Starting Stack شما چقدر است، Blind Level ها چگونه تغییر می کنند و چه تعداد نفر جایزه می گیرند.

در بسیاری از پلتفرم ها حتی می توانید قبل از ورود، ساختار کامل مسابقه را داخل Lobby ببینید. همین موضوع باعث می شود امکان مقایسه مسابقات راحت تر شود.

معایب و چالش های تورنمنت پوکر آنلاین

تورنمنت ها در کنار جذابیت خود، چند چالش جدی نیز دارند.

یکی از آنها طولانی بودن مسابقه است. MTT های بزرگ ممکن است ساعت ها ادامه پیدا کنند و نیاز به تمرکز زیادی داشته باشند.

در Turbo و Hyper Turbo، مشکل برعکس است. سرعت زیاد می شود و بازیکن زمان کمتری برای سازگار شدن با تغییرات دارد.

در Re-entry و Rebuy نیز کنترل هزینه اهمیت بیشتری پیدا می کند. در Knockout و PKO ساختار جایزه پیچیده تر است و بازیکن باید علاوه بر Prize Pool اصلی، Bounty ها را نیز در نظر بگیرد.

از طرف دیگر، نوسان در تورنمنت پوکر بالا است. حتی یک بازیکن باتجربه هم ممکن است در یک مسابقه خاص خیلی زود حذف شود یا برعکس، به Final Table برسد. به همین دلیل نباید نتیجه یک تورنمنت را به تنهایی معیار ارزیابی قرار داد.

برای شروع، چه چیزی را باید یاد بگیریم؟

اگر تازه می خواهید وارد آموزش تورنمنت پوکر آنلاین شوید، قبل از هر چیز باید ساختار مسابقه را خوب بفهمید.

ابتدا Buy-in و Starting Stack را بشناسید. سپس یاد بگیرید Stack خود را با Big Blind مقایسه کنید. بعد از آن تفاوت Freezeout، Rebuy و Re-entry را درک کنید.

در مرحله بعد، با Regular، Turbo و Hyper Turbo آشنا شوید و بدانید سرعت Blind Level چه تاثیری روی روند مسابقه دارد.

سپس Bubble، ITM، Min Cash، Pay Jump و Final Table را یاد بگیرید. در نهایت اگر وارد مباحث پیشرفته تر شدید، مفهوم ICM را نیز مطالعه کنید.

این ترتیب باعث می شود اصطلاحات جدا از هم در ذهن شما باقی نمانند و همه آنها را به یک مسیر منطقی از شروع تا پایان تورنمنت وصل کنید.

جمع بندی

آموزش تورنمنت پوکر فقط یاد گرفتن قوانین پایه بازی نیست. تورنمنت یک ساختار کامل دارد و برای اینکه بتوانید روند مسابقه را درست درک کنید، باید از Buy-in و Starting Stack گرفته تا Blind Level، Late Registration، Bubble و ساختار پرداخت را بشناسید.

در شروع مسابقه، بازیکنان معمولا استک های عمیق تری دارند و بلایند هنوز فشار زیادی ایجاد نمی کند. با بالا رفتن Level ها، تعداد Big Blind های در اختیار بازیکنان اهمیت بیشتری پیدا می کند و تفاوت میان Stack های بزرگ و کوچک آشکار تر می شود. سپس مسابقه به Bubble نزدیک می شود؛ جایی که تعداد نفرات باقی مانده تقریبا با تعداد جایگاه های پرداختی برابر است. بعد از شکستن Bubble، بازیکنان وارد ITM می شوند و رقابت برای Pay Jump ها و Final Table ادامه پیدا می کند.

در کنار مراحل بازی، شناخت فرمت نیز اهمیت زیادی دارد. Freezeout فقط یک فرصت ورود دارد، Rebuy امکان خرید چیپ را در بازه مشخص ایجاد می کند و Re-entry اجازه می دهد بازیکن پس از حذف دوباره وارد شود. Turbo و Hyper Turbo سرعت افزایش بلایند ها را بیشتر می کنند، Deepstack استک عمیق تری ارائه می دهد و PKO و Knockout ساختار جایزه حذف را وارد مسابقه می کنند.

مهم ترین نکته برای کسی که می خواهد تورنمنت پوکر آنلاین را بهتر بفهمد این است که فقط به تعداد چیپ ها یا مبلغ جایزه نگاه نکند. همیشه باید بدانید چند Big Blind دارید، Level بعدی چه زمانی شروع می شود، چند بازیکن باقی مانده اند، چند نفر پول می گیرند و فاصله شما با Bubble یا Final Table چقدر است.

اگر این مفاهیم را کنار هم قرار دهید، ساختار تورنمنت دیگر مجموعه ای از عدد ها و اصطلاحات نامفهوم نخواهد بود. شما می دانید مسابقه از کجا شروع می شود، چرا با گذشت زمان فشار بیشتر می شود، Bubble چرا اهمیت دارد و چگونه یک تورنمنت از چند میز ابتدایی به Final Table و در نهایت به تعیین قهرمان می رسد.

 
 
 

Comments


bottom of page