top of page

شرط بندی بازی پوکر آنلاین؛ بررسی مراحل یک دست از ابتدا تا انتها

vocoper324
Sep 14
17 min read

شرط بندی بازی پوکر آنلاین برای کسی که تازه وارد این فضا می شود، ممکن است در نگاه اول کمی پیچیده باشد. کارت ها پخش می شوند، چند بازیکن تصمیم می گیرند، کارت های مشترک یکی یکی روی میز قرار می گیرند و بین هر مرحله نیز مبلغی وارد پات می شود. اگر ترتیب اتفاقات را ندانید، خیلی زود ممکن است در تشخیص اینکه الان در چه مرحله ای هستید یا نوبت چه کسی است، سردرگم شوید.

اما واقعیت این است که ساختار یک دست تگزاس هولدم، که یکی از رایج ترین مدل های پوکر است، کاملا منظم است. هر بازیکن دو کارت خصوصی می گیرد، پنج کارت مشترک در سه مرحله روی میز قرار می گیرد و در مجموع چهار دور شرط بندی انجام می شود. اگر تا پایان بیش از یک بازیکن باقی بماند، دست ها در شودان با یکدیگر مقایسه می شوند.

موضوع مهم اینجاست که شرط بندی بازی پوکر آنلاین فقط به این خلاصه نمی شود که بدانید در هر مرحله چه کارتی باز می شود. تصمیم هایی که بین این مراحل می گیرید، بخش اصلی بازی را تشکیل می دهند. گاهی یک دست خوب دارید و باید از آن ارزش بگیرید، گاهی باید با یک دست متوسط محتاط باشید و گاهی هم بهترین تصمیم این است که خیلی زود فولد کنید و وارد دردسر بیشتری نشوید.

در این مطلب قرار است یک دست پوکر را از لحظه مشخص شدن دیلر و بلایندها تا آخرین تصمیم و مشخص شدن برنده، مرحله به مرحله بررسی کنیم. در کنار قوانین، درباره اشتباهات رایج، نحوه برخورد با کارت های جدید، اهمیت پوزیشن، اندازه شرط، بلوف، مدیریت سرمایه و تفاوت بازی آنلاین با بازی حضوری هم صحبت خواهیم کرد.

قبل از شروع دست چه اتفاقی می افتد؟

قبل از اینکه حتی یک کارت پخش شود، جایگاه بازیکنان مشخص است. یکی از بازیکنان دکمه دیلر را در اختیار دارد. این دکمه لزوما به این معنی نیست که همان بازیکن کارت ها را واقعا پخش می کند؛ در محیط آنلاین همه کارها توسط سیستم انجام می شود، اما موقعیت دکمه برای تعیین ترتیب بازی اهمیت دارد.

دو بازیکن سمت چپ دکمه، اسمال بلایند و بیگ بلایند را پرداخت می کنند. این دو مبلغ، شرط های اجباری هستند که قبل از دیده شدن کارت ها وارد پات می شوند. سپس به هر بازیکن دو کارت خصوصی داده می شود که فقط همان بازیکن آنها را می بیند. بعد از هر دست نیز دکمه دیلر یک جایگاه جلو می رود تا موقعیت ها به صورت عادلانه بین بازیکنان جابه جا شوند.

همین چند ثانیه ابتدایی اهمیت زیادی دارد. موقعیت شما روی میز مشخص می کند که در مراحل مختلف چه زمانی باید تصمیم بگیرید. بازیکنی که دیرتر عمل می کند، معمولا اطلاعات بیشتری از رفتار بازیکنان دیگر دارد و این موضوع در تصمیم گیری اهمیت پیدا می کند.

مرحله اول؛ پری فلاپ و اولین تصمیم

بعد از دریافت دو کارت خصوصی، بازی وارد مرحله پری فلاپ می شود. هنوز هیچ کارت مشترکی روی میز وجود ندارد و تمام تصمیم ها بر اساس دو کارت شخصی، موقعیت بازیکن و رفتار نفرات قبل از او گرفته می شود.

در ترتیب معمول بازی، اقدام پری فلاپ از بازیکن سمت چپ بیگ بلایند شروع می شود و سپس به ترتیب دور میز ادامه پیدا می کند. بازیکن می تواند فولد کند، کال کند یا ریز بدهد و با توجه به شرایط، اگر شرطی مقابل او نباشد می تواند چک کند.

برای بازیکن تازه کار، این مرحله شاید ساده ترین قسمت به نظر برسد، اما در واقع پایه بسیاری از تصمیم های بعدی همین جا ساخته می شود.

فرض کنید دو کارت بسیار قوی در اختیار دارید. طبیعی است که بخواهید وارد پات شوید و حتی ریز بدهید. حالا تصور کنید دو کارت متوسطی دارید که به ظاهر جذاب هستند، مثلا دو کارت هم خال یا دو کارت نزدیک به هم. اینجا دیگر تصمیم آن قدر واضح نیست. باید ببینید در چه موقعیتی نشسته اید، چند نفر قبل از شما وارد بازی شده اند و اندازه شرط فعلی چقدر است.

یکی از اشتباهات رایج در شرط بندی بازی پوکر آنلاین این است که بازیکن با هر دو کارتی که دریافت می کند وارد دست شود. صرف اینکه کارت های شما «بد نیستند» دلیل کافی برای ادامه دادن نیست.

در پوکر، فولد کردن یک شکست نیست. گاهی فولد کردن در پری فلاپ باعث می شود جلوی چند تصمیم اشتباه در مراحل بعد را بگیرید.

چه زمانی پری فلاپ تمام می شود؟

دور شرط بندی پری فلاپ زمانی تمام می شود که همه بازیکنان به جز کسانی که فولد کرده اند، مبلغ لازم را برابر کرده باشند یا تمام چیپ های خود را وارد بازی کرده باشند. اگر در همین مرحله همه بازیکنان به جز یک نفر فولد کنند، دست همان جا تمام می شود و نیازی به باز شدن کارت های مشترک نیست.

این نکته خیلی مهم است، چون نشان می دهد برای بردن همیشه لازم نیست تا ریور بروید. گاهی فشار مناسب در همان پری فلاپ باعث می شود دیگران از ادامه دادن منصرف شوند.

البته ریز کردن صرفا برای ترساندن حریف نیز کار درستی نیست. اگر بدون برنامه و با هر دستی ریز بدهید، بازیکنان دیگر خیلی زود متوجه الگوی شما می شوند.

مرحله دوم؛ فلاپ و باز شدن سه کارت مشترک

اگر بعد از پری فلاپ حداقل دو بازیکن در دست باقی مانده باشند، سه کارت مشترک همزمان روی میز قرار می گیرد. این سه کارت، فلاپ نام دارند و دور دوم شرط بندی از همین جا آغاز می شود.

فلاپ معمولا نقطه ای است که تصویر دست شما برای اولین بار به شکل جدی تغییر می کند. شاید پری فلاپ کارت های مناسبی داشته باشید، اما فلاپ هیچ کمکی به شما نکند. برعکس، ممکن است با دو کارت متوسط وارد بازی شده باشید و سه کارت روی میز شرایط بسیار خوبی برای شما بسازند.

فرض کنید دو کارت شخصی شما آس و سرباز هستند و روی فلاپ یک آس قرار می گیرد. حالا یک جفت آس دارید. اما هنوز نمی توانید فقط با دیدن همین یک کارت نتیجه بگیرید که دست شما حتما قوی است.

باید دو کارت دیگر فلاپ را هم بررسی کنید. اگر آنها به شکل خاصی با یکدیگر ارتباط داشته باشند، ممکن است دست های زیادی برای حریف ساخته شود. همچنین باید تعداد بازیکنانی که همچنان در پات هستند و رفتار آنها را در نظر بگیرید.

در آموزش پوکر معمولا توصیه می شود بعد از فلاپ همزمان به دو سوال فکر کنید: «الان چه دارم؟» و «چه چیزی ممکن است حریف داشته باشد؟»

همین تغییر ذهنیت، تفاوت مهمی میان بازی کاملا ابتدایی و بازی منطقی ایجاد می کند.

تصمیم گیری در فلاپ فقط به قدرت فعلی دست مربوط نیست

فرض کنید روی فلاپ یک جفت دارید. اولین فکر ممکن است این باشد که چون دست شما از کارت بالا قوی تر است، پس باید حتما ادامه دهید.

اما شرایط دیگری را در نظر بگیرید. سه کارت فلاپ به شکلی هستند که امکان فلاش یا استریت ایجاد شده و یک حریف نیز شرط نسبتا سنگینی انجام داده است.

حالا دیگر فقط قدرت جفت خودتان را بررسی نمی کنید. باید به این فکر کنید که اگر حریف دست قوی تری ساخته باشد، ادامه دادن چه هزینه ای دارد.

برعکس، ممکن است شما فقط یک کارت بالا داشته باشید اما حریف نیز هیچ نشانه ای از قدرت نشان نداده باشد و پات کوچک باشد. در بعضی شرایط، یک شرط منطقی می تواند شما را به برد برساند.

بنابراین قدرت دست همیشه باید در ارتباط با شرایط میز بررسی شود، نه به صورت جداگانه.

چک، کال، ریز یا فولد در فلاپ؟

بعد از فلاپ، گزینه های اصلی شما همچنان چک، بت، کال، ریز و فولد هستند. اینکه کدام حرکت مناسب است، به این بستگی دارد که پیش از شما چه اتفاقی افتاده است. اگر کسی شرط نکرده باشد، امکان چک کردن وجود دارد. اگر شرطی انجام شده باشد، باید بین فولد، کال یا ریز تصمیم بگیرید.

یکی از نکاتی که بازیکنان تازه کار معمولا دیر متوجه می شوند، تفاوت میان کال کردن و صرفا «ادامه دادن از روی عادت» است.

کال باید دلیل داشته باشد. ممکن است بخواهید کارت بعدی را ببینید، ممکن است دست فعلی شما برای ادامه دادن ارزش داشته باشد یا ممکن است شرایط پات و مبلغ شرط مناسب باشد.

اما اینکه فقط به این دلیل که تا اینجا پول وارد کرده اید، باز هم کال کنید، تصمیم منطقی نیست.

مرحله سوم؛ ترن و یک کارت تازه

بعد از پایان شرط بندی فلاپ، اگر هنوز بیشتر از یک بازیکن در دست باقی مانده باشد، کارت چهارم مشترک روی میز قرار می گیرد. این کارت ترن نام دارد. پس از نمایان شدن آن، سومین دور شرط بندی آغاز می شود.

ترن از این نظر اهمیت زیادی دارد که فقط یک کارت تا پایان باقی مانده است. در این مرحله اطلاعات بیشتری نسبت به فلاپ دارید و باید با دقت بیشتری وضعیت دست را ارزیابی کنید.

مثلا ممکن است روی فلاپ یک دراو برای استریت داشته باشید و ترن آن را کامل کند. در این حالت قدرت دست شما تغییر کرده است.

اما اتفاق دیگری هم ممکن است رخ دهد. شاید کارت ترن دقیقا همان کارتی باشد که یک فلاش احتمالی برای حریف کامل می کند.

بنابراین ترن فقط یک فرصت برای بهتر شدن دست شما نیست؛ ممکن است همزمان شرایط را برای دیگران نیز تغییر دهد.

چطور بفهمیم ترن به نفع ما بوده است؟

برای پاسخ به این سوال، ابتدا باید دست خودتان را دوباره از اول ارزیابی کنید.

به کارت جدید نگاه کنید و ببینید آیا ترکیب شما بهتر شده است یا نه. سپس به ساختار پنج کارت مشترک نگاه کنید. آیا اکنون امکان استریت یا فلاش بیشتر شده است؟ آیا جفت های روی میز شرایط فول هاوس را ایجاد کرده اند؟ آیا کارت جدید ممکن است محدوده دست های حریف را قوی تر کند؟

اگر یک بازیکن روی فلاپ کال کرده و روی ترن ناگهان ریز سنگینی انجام دهد، این تغییر رفتار می تواند بخشی از اطلاعات مورد نیاز شما باشد.

البته نباید از یک حرکت، نتیجه قطعی بگیرید. هدف این نیست که بفهمید حریف دقیقا چه دو کارتی در دست دارد؛ هدف این است که محدوده ای از دست های احتمالی او را در ذهن خودتان بسازید.

ترن جایی است که اندازه پات جدی تر می شود

در بسیاری از دست ها، تا رسیدن به ترن مبلغ قابل توجهی وارد پات شده است. همین موضوع باعث می شود تصمیم های این مرحله از نظر مالی حساس تر شوند.

یک شرط سنگین روی ترن می تواند تصمیم شما را دشوار کند، مخصوصا اگر دستتان متوسط باشد.

اینجا مفهوم پات آدز اهمیت بیشتری پیدا می کند. به زبان ساده، باید ببینید برای ادامه دادن چه مبلغی می پردازید و در صورت موفقیت چه مقدار می توانید برنده شوید.

حتی اگر یک کارت خاص برای بهتر شدن دست شما وجود داشته باشد، همیشه پرداخت هر مبلغی برای دیدن آن کارت منطقی نیست.

یکی از تفاوت های بازیکن باتجربه با بازیکن تازه کار همین جا مشخص می شود. فرد تازه کار ممکن است بگوید «اگر کارت بعدی بیاید خیلی خوب می شود». بازیکن باتجربه تر می پرسد «آیا هزینه رسیدن به آن کارت با احتمال موفقیت و اندازه پات تناسب دارد؟»

مرحله چهارم؛ ریور و آخرین کارت مشترک

بعد از پایان شرط بندی ترن، پنجمین و آخرین کارت مشترک روی میز قرار می گیرد. این کارت ریور نام دارد و پس از آن آخرین دور شرط بندی انجام می شود. دیگر کارت جدیدی برای تغییر دست وجود ندارد.

ریور معمولا حساس ترین مرحله یک دست است، چون تمام اطلاعات موجود اکنون روی میز قرار گرفته است.

اگر منتظر تکمیل یک فلاش بوده اید و ریور کارت مورد نظر را آورده، دست شما ممکن است به شکل قابل توجهی قوی تر شود.

اگر برعکس، کارت ریور باعث شود یک استریت یا فلاش احتمالی برای حریف کامل شود، باید شرایط را دوباره بررسی کنید.

اشتباه رایج این است که بازیکن به خاطر تصمیم هایی که در پری فلاپ یا فلاپ گرفته، احساس می کند «مجبور» است تا آخر ادامه دهد. در حالی که هر مرحله یک تصمیم مستقل است.

پولی که قبلا وارد پات شده، دیگر نباید به تنهایی دلیل کال کردن در ریور باشد.

آخرین شرط بندی؛ ویلیو بت یا بلوف؟

در ریور معمولا دو سوال مهم پیش می آید.

اگر فکر می کنید دست شما از دست های قابل توجه حریف جلوتر است، آیا می توانید برای گرفتن ارزش شرط کنید؟

و اگر فکر می کنید دست شما ضعیف تر است، آیا می توانید با یک بلوف حریف را وادار به فولد کنید؟

ویلیو بت زمانی معنا دارد که احتمال بدهید دست های ضعیف تر حاضرند مبلغی بپردازند و با دست شما کال کنند.

بلوف زمانی معنا پیدا می کند که دست های بهتر بتوانند در مقابل فشار شما کنار بروند.

اما یکی از بدترین عادت ها این است که بازیکن در ریور صرفا به دلیل ترس از باخت، شرط بزرگ بگذارد.

شرط باید هدف داشته باشد. قبل از اینکه چیپ وارد پات کنید، باید بتوانید برای خودتان توضیح دهید که چرا این مبلغ را انتخاب کرده اید.

شودان؛ لحظه ای که نتیجه نهایی مشخص می شود

اگر بعد از آخرین دور شرط بندی فقط یک بازیکن باقی مانده باشد، همان بازیکن پات را برنده می شود و نیازی به نمایش کارت ها ندارد.

اگر دو یا چند بازیکن همچنان در دست باشند، بازی وارد شودان می شود و کارت های بازیکنان باقی مانده مقایسه می شوند. بهترین دست پنج کارتی برنده پات است. اگر دست بازیکنان کاملا یکسان باشد، پات بین آنها تقسیم می شود.

این نکته مهم است که خال ها در رتبه بندی استاندارد پوکر برتری نسبت به یکدیگر ندارند. یعنی پیک به خودی خود از دل یا خشت قوی تر نیست.

در شودان، چیزی که اهمیت دارد بهترین ترکیب پنج کارتی است.

بهترین پنج کارت را چگونه انتخاب می کنیم؟

در تگزاس هولدم، شما در نهایت هفت کارت در دسترس دارید؛ دو کارت خصوصی و پنج کارت مشترک. اما دست نهایی شما فقط از بهترین پنج کارت ساخته می شود. لازم نیست حتما از هر دو کارت خصوصی خود استفاده کنید.

گاهی هر دو کارت شخصی در دست نهایی قرار می گیرند.

گاهی فقط یکی از آنها استفاده می شود.

و گاهی بهترین پنج کارت کاملا روی میز هستند.

این نکته برای بازیکنان تازه کار بسیار مهم است. اگر پنج کارت مشترک روی میز بهترین ترکیب ممکن را برای شما و حریف بسازند، ممکن است هر دو بازیکن دقیقا یک دست داشته باشند و پات تقسیم شود.

پس هنگام رسیدن به شودان نباید فقط کارت های شخصی را نگاه کنید. باید تمام هفت کارت موجود را بررسی کنید و بهترین پنج کارت ممکن را انتخاب کنید.

رتبه بندی دست ها را باید کاملا بلد باشید

برای اینکه بتوانید پایان یک دست را درست تحلیل کنید، باید رتبه بندی ترکیب ها را بشناسید.

ترتیب رایج دست ها از قوی ترین به ضعیف ترین شامل رویال فلاش، استریت فلاش، چهارتایی، فول هاوس، فلاش، استریت، سه تایی، دو جفت، یک جفت و کارت بالا است.

این موضوع فقط برای شودان نیست. شناخت قدرت دست از همان فلاپ روی تصمیم های شما اثر دارد.

مثلا اگر روی فلاپ یک جفت ساخته اید، باید بدانید که هنوز دست هایی مانند دو جفت، سه تایی، استریت و فلاش می توانند قدرت بیشتری داشته باشند. اگر دست شما فلاش شده، باید بدانید فول هاوس و ترکیب های بالاتر همچنان می توانند شما را شکست دهند.

هرچه شناخت شما از رتبه بندی بهتر شود، تصمیم گیری نیز سریع تر و دقیق تر می شود.

پوزیشن در تمام مراحل اهمیت دارد

یکی از مفاهیم مهم شرط بندی بازی پوکر آنلاین، پوزیشن است. در پری فلاپ، ترتیب اقدام با پوزیشن نسبت به بیگ بلایند تعیین می شود و بعد از فلاپ، ترن و ریور، اولین بازیکن فعال در سمت چپ دکمه دیلر اقدام می کند.

این موضوع باعث می شود یک بازیکن در بعضی دست ها اطلاعات بیشتری نسبت به دیگری داشته باشد.

فرض کنید دو بازیکن روی فلاپ باقی مانده اند. نفر اول باید تصمیم بگیرد و نفر دوم بعد از دیدن تصمیم او اقدام می کند. نفر دوم می داند که نفر اول چک کرده یا شرط داده و می تواند تصمیم خود را براساس این اطلاعات تنظیم کند.

به همین دلیل پوزیشن خوب می تواند ارزش تصمیم گیری شما را افزایش دهد.

بازیکن تازه کار معمولا در ابتدا بیشتر به خود کارت نگاه می کند، اما با تجربه بیشتر متوجه می شود که زمان اقدام و جایگاه او روی میز نیز اهمیت زیادی دارد.

چرا رفتار حریف از کارت شما جدا نیست؟

فرض کنید یک جفت خوب دارید و حریف فقط کال کرده است. حالا روی ترن کارت جدیدی می آید و او ناگهان ریز بزرگی انجام می دهد.

در این شرایط، فقط قدرت جفت خود را نمی سنجید. رفتار حریف نیز اطلاعاتی به شما داده است.

این اطلاعات به این معنا نیست که حتما می دانید او چه دستی دارد. شاید استریت ساخته باشد، شاید دو جفت داشته باشد یا حتی بخواهد بلوف کند.

اما شما می توانید محدوده احتمالی او را بر اساس روند دست کوچک تر کنید.

این نوع نگاه به جای اینکه دنبال «حدس دقیق دو کارت حریف» باشد، به دنبال مجموعه ای از نتایج احتمالی است.

یک نمونه ساده از یک دست کامل

فرض کنید بازی با تعیین دکمه دیلر و گذاشتن اسمال بلایند و بیگ بلایند شروع می شود. هر بازیکن دو کارت دریافت می کند.

شما در موقعیتی نسبتا خوب، دو کارت قابل بازی دارید و تصمیم می گیرید وارد پات شوید.

بعد از پایان پری فلاپ، سه کارت روی میز قرار می گیرد. یکی از آنها با کارت شخصی شما جفت می شود و در عین حال دو کارت دیگر احتمال دراوهایی را ایجاد می کنند.

حریف قبل از شما چک می کند. شما تصمیم می گیرید شرط کوچکی انجام دهید و او کال می کند.

کارت ترن شرایط شما را بهتر می کند. حالا دوباره حریف چک می کند. این بار اندازه شرط شما بیشتر می شود و او باز هم کال می کند.

ریور کارت آخر را به نمایش می گذارد. کارت جدید امکان ساختن یک ترکیب قوی را روی میز ایجاد کرده است.

حریف این بار شرط بزرگی انجام می دهد.

شما باید دوباره کل دست را از ابتدا مرور کنید. چه دست هایی با رفتار قبلی او سازگار بودند؟ آیا ریور احتمال دست قوی تر را بیشتر کرده است؟ مبلغ کال نسبت به پات چقدر است؟

این جا دیگر فقط مسئله این نیست که «من جفت دارم». باید تمام داستان دست را بررسی کنید.

اگر در هر مرحله همه فولد کنند چه می شود؟

این یکی از جذاب ترین بخش های ساختار پوکر است. دست لازم نیست حتما به ریور یا شودان برسد.

اگر در پری فلاپ همه به جز یک بازیکن فولد کنند، همان بازیکن پات را می برد. همین اتفاق می تواند روی فلاپ، ترن یا ریور نیز رخ دهد.

به همین دلیل شرط بندی در پوکر فقط برای نشان دادن قدرت واقعی دست نیست. گاهی هدف شما این است که حریف را وادار کنید دست خود را کنار بگذارد.

این همان پایه ای است که مفهوم بلوف از آن شکل می گیرد.

البته بلوف موفق نیازمند شرایط مناسب است و نباید تصور کنید هر شرط بزرگی حتما باعث فولد حریف می شود.

تفاوت پوکر آنلاین با بازی حضوری در روند تصمیم گیری

ساختار اصلی یک دست در بازی آنلاین و حضوری تفاوتی ندارد. پری فلاپ، فلاپ، ترن، ریور و در صورت لزوم شودان همچنان همان مراحل اصلی هستند. چیزی که تغییر می کند، نحوه تجربه بازی است.

در محیط آنلاین سیستم کارت ها، زمان بندی و ثبت شرط ها را به صورت خودکار انجام می دهد. همچنین بازیکن ممکن است در مدت کوتاه دست های بسیار بیشتری نسبت به بازی حضوری ببیند.

این سرعت هم مزیت است و هم مشکل.

از یک طرف، فرصت تمرین و دیدن موقعیت های مختلف بیشتر می شود. از طرف دیگر، امکان تصمیم گیری عجولانه و ادامه دادن بیش از برنامه نیز افزایش پیدا می کند.

برای همین بازیکن آنلاین باید بیشتر از گذشته روی مدیریت زمان و کنترل هیجان دقت داشته باشد.

مزایای شرط بندی بازی پوکر آنلاین

یکی از مزایای اصلی بازی آنلاین، دسترسی راحت به میزهای مختلف است. بازیکن مجبور نیست برای پیدا کردن میز مناسب زمان زیادی منتظر بماند.

سرعت بازی نیز بالاتر است و می توانید در زمان کوتاه تری موقعیت های بیشتری ببینید.

از طرف دیگر، ثبت خودکار دست ها و اطلاعات بازی در بسیاری از محیط های آنلاین امکان مرور تصمیم های قبلی را فراهم می کند. این موضوع برای یادگیری می تواند بسیار مفید باشد.

محیط آنلاین همچنین به شما اجازه می دهد انواع مختلف بازی را مشاهده کنید و با ساختارهای گوناگون آشنا شوید.

با این حال، هیچ کدام از این مزایا به معنی تضمین سود نیستند. پوکر همچنان یک بازی دارای ریسک و نوسان است.

معایب و ریسک های بازی آنلاین

بزرگ ترین مشکل می تواند سرعت زیاد باشد. بازیکنی که در بازی حضوری هر چند دقیقه یک دست می بیند، ممکن است در فضای آنلاین در همان بازه زمانی چند دست تجربه کند.

این سرعت اگر با نظم همراه نباشد، می تواند باعث شود بازیکن خیلی بیشتر از برنامه اولیه خود بازی کند.

مشکل دوم، فاصله گرفتن از فضای واقعی میز است. شما حالت چهره یا زبان بدن حریف را نمی بینید و بخش زیادی از اطلاعات رفتاری به الگوی شرط بندی محدود می شود.

موضوع سوم، ریسک مالی است. تصمیم های خوب نیز همیشه برنده نمی شوند و یک دوره نتیجه نامطلوب می تواند رخ دهد.

به همین دلیل، بازی باید فقط با پولی انجام شود که از دست دادن آن فشار جدی روی هزینه های ضروری زندگی ایجاد نمی کند.

مدیریت سرمایه را از همان اولین جلسه جدی بگیرید

مدیریت سرمایه یکی از موضوعاتی است که معمولا جذابیت استراتژی های دیگر را ندارد، اما در عمل بسیار مهم است.

قبل از بازی باید مشخص کنید چه مقدار سرمایه برای این فعالیت کنار گذاشته اید. این مبلغ باید جدا از هزینه های ضروری، بدهی ها و پول مورد نیاز زندگی باشد.

همچنین سطح میز باید با توان مالی و تجربه شما هماهنگ باشد.

یکی از اشتباهات رایج این است که بازیکن پس از چند باخت، وارد میز سنگین تری می شود تا ضرر خود را سریع جبران کند. این همان نقطه ای است که تصمیم گیری از حالت منطقی خارج می شود.

اگر احساس می کنید برای پس گرفتن پولی که باخته اید مجبور به ادامه دادن هستید، بهتر است بازی را متوقف کنید.

تیلـت می تواند ساختار درست بازی را خراب کند

ممکن است قوانین را عالی بلد باشید و از نظر فنی هم تصمیم های مناسبی بگیرید، اما یک جلسه بد باعث شود تمام این اصول را کنار بگذارید.

این حالت معمولا وقتی اتفاق می افتد که بازیکن چند بار پشت سر هم شکست می خورد یا یک دست بسیار مهم را در ریور از دست می دهد.

بعد از چنین اتفاقی ممکن است بازیکن شروع کند به بازی کردن دست هایی که در شرایط عادی فولد می کرد، ریزهای بزرگ انجام دهد یا برای جبران ضرر وارد میزهای بالاتر شود.

مشکل تیلـت این است که بازیکن معمولا در همان لحظه متوجه شدت آن نمی شود.

یکی از عادت های سالم این است که برای جلسه بازی زمان و بودجه مشخصی داشته باشید و اگر احساس کردید تمرکزتان از بین رفته است، بدون تلاش برای جبران فوری متوقف شوید.

برای یادگیری بهتر، هر دست را فقط با نتیجه اش ارزیابی نکنید

یکی از اشتباهات رایج در یادگیری پوکر این است که بازیکن فکر می کند اگر دست را برده، پس تصمیم هایش درست بوده و اگر باخته، پس تصمیم هایش اشتباه بوده است.

این نگاه دقیق نیست.

ممکن است شما با یک تصمیم منطقی وارد پات شوید و در نهایت کارت ریور به نفع حریف باشد.

برعکس، ممکن است یک کال اشتباه انجام دهید و به صورت اتفاقی کارت مناسبی روی میز بیاید و برنده شوید.

برای پیشرفت باید بعد از دست از خودتان بپرسید: آیا تصمیم من در زمان خودش منطقی بود؟

این سوال بسیار مفیدتر از پرسیدن «آخرش بردم یا باختم؟» است.

اشتباهات رایج در دنبال کردن یک دست از ابتدا تا انتها

اولین اشتباه این است که بازیکن از همان پری فلاپ بیش از حد دست بازی کند. این مسئله باعث می شود وارد شرایط دشوار زیادی شود.

دومین اشتباه، توجه نکردن به کارت های مشترک است. بعضی بازیکنان فقط کارت های خودشان را می بینند و ساختار میز را نادیده می گیرند.

اشتباه بعدی، وابستگی به پولی است که قبلا وارد پات شده است. اینکه روی فلاپ مبلغی گذاشته اید، دلیل کافی برای ادامه دادن تا ریور نیست.

همچنین بعضی افراد در ریور فقط به قدرت ظاهری دست خود نگاه می کنند و رفتار حریف را کاملا کنار می گذارند.

در نهایت، بازی کردن برای جبران ضرر یکی از خطرناک ترین اشتباه ها است.

یک رویکرد منطقی برای هر مرحله

در پری فلاپ بهتر است روی کیفیت دست شروع و پوزیشن تمرکز کنید.

در فلاپ به ارتباط دست خود با کارت های مشترک و محدوده احتمالی حریف نگاه کنید.

در ترن بررسی کنید کارت جدید چه چیزهایی را تغییر داده و آیا ادامه دادن هنوز ارزش دارد.

در ریور تمام اطلاعات موجود را کنار هم قرار دهید، چون دیگر کارت جدیدی قرار نیست ظاهر شود.

در شودان فقط بهترین پنج کارت ممکن را مقایسه کنید.

این تقسیم بندی ساده کمک می کند هنگام بازی، همه چیز را یکجا در ذهن خود نگه ندارید. هر مرحله سوال های مخصوص خودش را دارد.

جمع بندی

شرط بندی بازی پوکر آنلاین در تگزاس هولدم یک روند مشخص و مرحله ای دارد. ابتدا دکمه دیلر مشخص می شود و دو بازیکن اسمال بلایند و بیگ بلایند را می پردازند. سپس هر بازیکن دو کارت خصوصی دریافت می کند و بازی وارد مرحله پری فلاپ می شود. بعد از پایان اولین دور شرط بندی، سه کارت مشترک فلاپ، سپس کارت ترن و در نهایت کارت ریور روی میز قرار می گیرند. بین هر مرحله نیز یک دور شرط بندی وجود دارد.

اگر همه بازیکنان به جز یک نفر فولد کنند، دست همان جا به پایان می رسد و بازیکن باقی مانده پات را می برد. اگر چند نفر تا پایان ریور باقی بمانند، بازی وارد شودان می شود و بهترین ترکیب پنج کارتی برنده خواهد شد. در صورت یکسان بودن بهترین دست، پات تقسیم می شود.

اما چیزی که شرط بندی بازی پوکر آنلاین را پیچیده و در عین حال جذاب می کند، همین فاصله میان مراحل است. شما در هر مرحله اطلاعات تازه ای دریافت می کنید و باید تصمیم قبلی خود را دوباره ارزیابی کنید. دست خوب روی فلاپ ممکن است روی ترن ضعیف شود، یک دراو ممکن است در ریور کامل شود و گاهی یک شرط درست باعث می شود اصلا کار به شودان نرسد.

اگر بخواهیم کل مسیر یک دست را ساده کنیم، باید گفت پری فلاپ بیشتر درباره انتخاب دست شروع و تصمیم اولیه است، فلاپ درباره ارزیابی ارتباط کارت ها با میز، ترن درباره بررسی تغییر شرایط و ارزش ادامه دادن، ریور درباره تصمیم نهایی و شودان درباره مقایسه بهترین پنج کارت است.

در کنار این موارد، پوزیشن، اندازه شرط، رفتار حریف و مدیریت سرمایه نیز نقش مهمی دارند. پوکر را نباید صرفا یک بازی برای پیدا کردن کارت های خوب دانست. بخش مهم آن این است که با اطلاعات ناقص، تصمیمی بگیرید که از نظر منطقی و مالی قابل دفاع باشد.

در نهایت، یادگیری ساختار کامل یک دست اولین قدم برای ورود اصولی به دنیای پوکر است. هرچه این مراحل برای شما طبیعی تر شوند، تمرکزتان از یادآوری قوانین به تحلیل واقعی بازی منتقل می شود. در عین حال، باید همیشه ریسک مالی و احتمال باخت را جدی گرفت و از بازی با پول مورد نیاز زندگی یا تلاش برای جبران هیجانی ضررها خودداری کرد.

 
 
 

Comments


bottom of page